Os jovens, após terem derrotado a Medusa, caminharam até a taverna mais próxima, onde todos comemoravam o fim do perigo para a cidade...
_Nossos heróis! - fala o barman - Uma rodada de cerveja para eles!
_QUEM SABE ONDE ESTÃO NOSSOS MESTRES É MELHOR FALAR AGORA OU VAI SER A FORÇA! - Sod grita *bebe a cerveja*
_É MELHOR FALAREM! - grita Darkend *bebendo*
_Acalme-se vocês dois! - Joanne diz
Um velho que estava quieto num canto fala:
_Eu sei onde os mestres podem estar, mas antes uma breve história devo contar... Nos primórdios de nossa terra, quando poucos guerreiros existiam um grande demônio espalhava o caos a todos que lá viviam.
_Já ouvi falar desse demônio, ele chama-se Nimrod e arrancou os chifres de um dragão e os colocou na cabeça para mostrar seu poder... *sussura Darkend aos amigos
_Mas grandes guerreiros o aprisionaram, em nove planos e quasiplanos elementais: Fogo, Água, Terra, Ar, Minério, Eletricidade, Gelo, Limo e Radiação. Assim ele não despertaria jamais. Mas atualmente o demônio quer se libertar e uma de suas partes veio nos atacar. Uma pequena parte que vive na água, é a medusa que acabaram de enfrentar e sua grande forma ainda há de vir. Seus mestres foram ao plano da água para a grande forma derrotar, mas já faz 2 meses e ainda estão lá. Eles precisam de sua ajuda para o demônio derrotar e para isso pelos 9 planos terão de passar. O primeiro é o fogo, que arde sem cessar, e para lá chegar em uma alta temperatura deverão estar.
_Vulcão! - fala Sod
_Perfeito bárbaro, um vulcão é um ótimo lugar, existe um não muito longe daqui e é o lugar para onde devem ir. Sigam a rota dos mercadores ao amanhecer que eu os acompanharei. Guardem isso quem sabe possa lhes ajudar... *Entrega a Joanne uma folha escura que parece cinzas, uma sólida que parece magma e uma semi-transparente que parece fumaça*
Ao amanhecer os jovens partem pela rota dos mercadores, apesar do velho não aparecer, a viagem é longa e os suprimentos poucos e ao anoitecer decidem acampar, numa região com algumas floresta e alguns acampamentos não muito longe, portanto segura. Renovaram a água em um riacho próximo, caçaram alguns animais, fizeram uma fogueira e se alimentaram.
_Quero saquear algum acampamento, então, quem vem comigo?
_Eu vou!
_Podem ir sozinhos, eu não vou!
Os dois se aproximam do acampamento e percebem que não havia ninguém, Joanne passa a seguir eles agora. Ao abrir a cabana Sod percebe que não havia nada, só uma lamparina acesa, seus instintos bárbaros lhe dizem...
_ARMADILHA!!!
Uma rede feita de cabos de aço cai sobre eles seguradas por 5 bandidos
_Passem tudo rapazinhos...
_Eu sabia que isso não ia dar certo!
_QUE PORRA É ESSA?? - Sod fica com uma aparência avermelhada e fica muito forte e rasga um pedaço da rede.
_Ah! Tire-nos daqui baixinho! - Darkend invoca um Imp que consegue passar pela fresta na rede feita por Sod.
Um dos ladrões tira um martelo e tenta acertar a cabeça do Sod que desvia facilmente.
O Imp segura uma das pontas da rede e começa a voar abrindo espaço para os três saírem.
Darkend sai da rede e conjura um raio de gelo em um dos ladrões, que cai congelado no chão.
Joanne encanta o machado de Sod com fogo que ataca rapidamente o ombro de um dos outros ladrões.
Quando os jovens percebem os 3 que restavam estavam fugindo.
_Teia Fantasma!
De repente uma massa branca e grudenta começa a sair do chão prendendo os pés dos três ladrões que fugiam e formando uma imensa teia de aranha. Os três guerreiros se aproximam deles.
_O que faziam aqui seus mendigos!!
_RESPONDAM!
Os três caem mortos no chão e um líquido escorria pela boca deles... Joanne observa o líquido:
_Dramasil... um dos venenos mais letais feito a partir de uma planta muito rara... Parece que eles tinham um saco com ele na boca e em caso de uma situação como essas, eles mordiam e morriam, antes que pudéssemos fazer um feitiço de controle de mente...
_Vagabundos, parece que foram mandados por alguém então...
_Vamos dormir, não há mais nada para nós aqui.
Joanne recolhe um pouco do veneno e algumas ervas medicinais da floresta e então todos dormem, pois amanhã haverá uma grande caminha até a cidade de Donas, onde fica o vulcão.
O dia amanhece bonito, pássaros cantando e o sol não muito forte, favorecendo a caminhada, que foi longa, mas sem interrupções e sempre com uma leve impressão de estarem sendo seguidos.
Ao chegar a cidade os jovens percebe o vulcão no fim da cidade, com uma placa dizendo: Proibida Entrada de Plebeus.
_É O SEGUINTE, NÓS VAMOS PARA O VULCÃO E SE ALGUÉM TIVER ALGO CONTRA É MELHOR FALAR AGORA.
_Desculpe senhor, mas a área é restrita a plebeus. - diz um guarda
Darkend lança um raio de gelo no guarda e Sod disfere um golpe de machado e o guarda é arremessado longe e congelado.
_Desculpa, mas essa área é restrita a otários.
Os três seguem caminho.
_SE ALGUÉM DER UM PASSO VÃO TODOS SONHAR COM AS FOCAS EM -300º NEGATIVOS.
_Os homens são tão agressivos... ¬¬
Na porta para a entrada do vulcão 3 guardas guardavam passagem:
_Desculpe mas vocês não podem passar.
_Por favor, o outro guarda nos deixou passar, vocês não deixarão?
_Porque deixaríamos um bárbaro como você passar.
Nesse momento Sod vira de costas e então desfere um murro na cara do guarda, que cai desacordado. Um dos guardas fere Darkend com a lança e então Joanne saca sua cimitarra e acerta a barriga do guarda, fazendo ele cair no chão. O terceiro é congelado
por um raio de gelo de Darkend. Joanne cura o ombro do feiticeiro com algumas plantas e assim eles passam pelo portão e chegam ao topo do vulcão.
_O calor aqui é insuportável...
_Como conseguiremos chegar à temperatura do vulcão?
O velho aparece nessa hora:
_Ora, ora, chegaram rápido em? Vi que tiveram alguns problemas com os guardas, mas enfim,
você não tem tempo a perder. Joanne, lembra das folhas que eu te dei? Bem, elas podem lhe ajudar agora. O Plano do Fogo, faz fronteira com o das Cinzas, do Magma e da Fumaça. Bom, estou atrasado, já vou indo. - O velho sai correndo e desaparece.
_Gente, acho que eu consigo fazer uma poção com uma dessas folhas, mas não sei qual devo usar. Se nós transformarmos em fumaça, provavelmente não entraremos no plano do fogo, pois só ficaremos voando, se transformarmos em magma, poderemos derreter, então a única opção
é cinzas, que é o resultado do fogo, então não seremos queimados e poderemos entrar facilmente no plano do fogo.
_Ok, faça logo a poção!
Joanne tira um frasco vazio de sua bolsa e realiza uma mistura entre a folha de cinzas, e outros líquidos e então coloca no frasco.
_Certo, vamos beber!
Os três bebem a poção e entram no vulcão e de repente estão em um local estranho.
Cinzas, milhas e milhas de cinzas, para todos os lados. Um pouco a frente os jovens conseguem ver um oceano de fogo que vai se apagando e então dá origem a todas essas cinzas. eles se aproximam do oceano e não sentem calor pela forma que estão. Começa
m então a nadar e percebem duas porções de terra feitas de magma. Em uma delas um castelo imenso, e na outra uma pequena aldeia.
_Vamos para a aldeia primeiro!
_Certo.
Eles nadam até chegarem na aldeia, onde há várias casas feitas de magma.
_VAMO DIRETO AO PONTO! HABITANTES DA ALDEIA! QUE É ESSE E CADÊ O BICHINHO DE FOGO DAQUELE CASTELINHO DE AREIA?
A porta de uma das casas começa a abrir e um ser coberto de chamas começa a partir para cima de Darkend, com uma espada de fogo em punho.
_Hora do pau! - Darkend conjura um raio de gelo, mas o gelo derrete em suas próprias mãos e evapora antes que consiga pensar
_Joanne, encante meu machado!
_Certo! - Joanne encanta o machado de Sod com água e ele começa a apresentar um brilho intenso e azul.
O ser de fogo acerta uma espadada em Darkend, mas não faz efeito pois o corpo deles está transformado em cinzas. Sod acerta uma machadada no ser elemental, que desaparece em instantes, restando somente sua espada encantada e uma pedra, com um símbolo estranho em vermelho.
_Eu fico com a espada.
_Ok, eu pego a pedra.
Assim eles saem da vila em direção ao castelo. Começam a nadar novamente, mas dessa vez começam a sentir um calor, mais e mais calor, o feitiço estava se desfazendo...
Conseguiram chegar a tempo em terra firme, onde voltaram a suas for
mas naturais, mas o calor estava insuportável e através de uma magia de gelo, o feiticeiro Darkend consegue os colocar a uma temperatura média de 45º.
Eles entram no castelo que apesar de ser bem trabalhado por fora, era totalmente vazio por dentro, no fim do salão se via uma fênix gigante adormecida. Ao lado da fênix uma criatura surgia, possui a pele avermelhada, grandes chifres e duas asas, era muito forte e tinha certa de 3m de altura. O demônio do fogo.
_ARRH - o demônio gritou, e, nesse instante, um
grande míssil de fogo vinha na direção dos jovens guerreiros.
_Barreira de Rochas! - Uma imensa parede se ergueu sobre eles, protegendo-os da magia do demônio.
Joanne conjura uma magia e se transforma em magma do solo e vai andando devagar em direção a fênix.
Sod pega seu machado encantado com água e corre em direção ao demônio.
Darkend lança um míssil mágico que acerta o braço esquerdo da criatura, que passa a ficar vulnerável.
_ACERTE O BRAÇO SOD!
_EU SEI O QUE EU TO FAZENDO! FÚRIA!- Sod começa a ficar avermelhado e muito mais forte. Disfere um golpe que corta o braço esquerdo do demônio e então um sangue negro começa a jorrar. A criatura então arremeça o bárbaro a uma distância de 10m e o faz quebra alguns ossos da costela.
Enquanto isso, a fênix acorda com a presença da druida, e começa a gritar e tentar voar, mas seus pés estavam presos em umas correntes.
_Acalme-se, vamos te tirar daí.
O demônio volta sua atenção para a fênix e começa a voar e avança em Joanne, que desembainha sua cimitarra.
_Míssil mágico! - Um brilho sai da mão de Darkend e vai direto a cara do demônio, que se desconcentra.
Assim Joanne conseguiu acertar sua asa e o fazer cair no chão. A fênix logo arranca a cabeça da criatura com seu bico. O demônio então vira cinzas.
A fênix começa a tentar avançar em Darkend, mas suas correntes a impediam...
A pedra no bolso do feiticeiro começava a brilhar. Ele então levantou a pedra, que começou a emitir feixes de luz em direção ao pássaro de fogo.
A criatura desaparece e é absorvida pela pedra, que agora mantém um brilho intenso.
Joanne pegou a pedra e ao vasculhar as cinzas do demônio encontrou um colar, com nove buracos. O primeiro um espaço certo para a primeira pedra encontrada.
A druida coloca a pedra no colar, que começa a emitir um brilho.
_Coloque o colar Joanne!
_Certo! - A humana coloca o colar, ele brilha e então...